Rise of Netheril

Give back what we've stolen, thieves!! (devuelvan lo que robamos, ladrones!!)

Cormyr, faerun, umbraforge

Quizas haya algun que otro detalle que yo no digo en la mesa, son cosas secundarias para que quede mas “agiornato” (si, escribo mal en tano y me la banco) el relato.

Es largo, lo se, me emocione con la escritura, pero leanlo, no sean putos, simulen que les interesa lo que hago fuera de la mesa para las partidas, gracias.

Bitacora de aventura, Agosto 14 2010 Faêrun (forgotten realms, version del master), julio, año 201 D.P. (DP=despues de la plaga)

Despuès de un pacifico regreso a lo que ahora se convirtiò en la base de nuestro grupo, en la Torre Azur,la torre del Mago en Cormyr, La ciudad natal de Ezio, se encontraron con que poco habìa cambiado la ciudad durante su ausencia, nadie parecia enterado de los heroicos actos ocurridos unas semanas atras en la ciudad de…................... Nadie, excepto el mago Tirsta por supuesto, el los habìa enviado y ya tenía noticias de su exito, sin embargo queria y disfrutaba de escuchar la historia por boca de los aventureros que acompañaban a su más habil aprendiz. Asi fue como pasaron la primera tarde desde su llegada, relatando nuevamente los hechos de sus hazañas con alegrìa y orgullo, y de igual manera escuchaba el mago y tomaba notas para sus libros como de costumbre. Una vez finalizado el relato, el pequeño ayudante del mago, Mogul (el gnomo de poca inteligencia que tiene un increible talento para los mapas), entró corriendo a la habitación, llevandose puesto el pie de Kaiser y cayendo de cara al piso a los pies del mago, con la nariz sangrando por el golpe y mucho apuro en la voz le informó al mago que habían metido preso al enano Gur Kungull aparentemente por estar robando en una casa, pero no tenìa muchos mas datos que ese. Suponiendo que el enano se metió en una casa cualquiera debido a su borrachera cuasi constante decidieron ir a hablar con el comisario para liberarlo, el mago les dió una carta para que la presentaran en caso de que el comisario se rehusara a sacarlo de la celda.

Una vez en la comisaria todos los intentos de liberarlo fracasaron estrepitosamente, la actitud cabrona del enano hacia el comisario no ayudaba a su causa tampoco (aunque los hacia cagarse de risa) Lograron averiguar que el enano no se habia metido a “cualquier” casa, y tampoco lo habia hecho en estado de ebriedad. La casa era de Mordra, y esta persona aparentemente tenia bastante más peso que el mago con la policia local. Asi que recurrieron a otros medios algo menos…ortodoxos… Con un plan bien organizado, comenzaron una pelea en un bar que derivo en una batalla campal de la que se fueron sin heridas mayores, mientras que al mismo tiempo un granero se incendiaba a unas cuadras de la comisaria, por lo que todos los oficiales, excepto el comisario y su teniente iban a estar fuera de la comisaria, con el ambiente casi libre y sin mucho esfuerzo noquearon al teniente y MATARON al comisario, logrando asi sacar a Gur de la celda.

En su regreso a la torre el mago los estaba esperando en la puerta. Recuerdan el cargamento de armas que nos robaron?, creo que lo eh encontrado dijo con su voz profunda, que retumbaba mas en el medio de la noche y con el resplandor del fuego a los lejos que le daba una tenue iluminacion naranja a su barbudo rostro. Hay rumores de un traficante de armas que tiene su base de operaciones en la ciudad de Overlook, a 10 dias de cabalgata desde aqui, en las montañas, cerca del paso de “la Guardia de Bordrins”(Bordrins watch) Aparentemente es una elfa de nombre, Mordra Al escuchar ese nombre todos miraron al enano que empezo con su sarta de puteadas en todos los idiomas que conocia (que son enano y comun nomas), aparentemente decia que el ya lo sospechaba que por eso no lo dejaban salir de la carcel, que la elfa era una trola que le iba a meter el arco y todas las flechas por el culo, etc etc etc… etc.

De esta manera emprendieron viaje a la ciudad de Overlook, con la carreta y los caballos que habían conseguido en su aventura anterior y toda la calentura por las armas q no podian vender. Dos dias pasaron sin novedades, solo se cruzaron con comerciantes que no tenian nada interesante que ofrecerles. Sin embargo, al caer la noche del 3er dia sufrieron una emboscada, bastante bien armada por humanos y criaturas pequeñas de nariz grande, ojos lechosos, dientes afilados y terrible cara de hijos de puta… casi como Don Onofrio, pero mas feos todavia… Sobrevivieron al combate pero no sin sufrirlo. Tomaron conciencia de quien quiera que fuese que los habia atacado los conocia, conocia sus caras, sus nombres y sus tacticas de combate, por lo que decidieron disfrazarse de comerciantes refugiados para poder investigar overlook sin llamar mucho la atencion. Con la ayuda de la experta en subterfugio Zarra recolectaron la siguiente info:

- Hubo hace poco un asedio al fuerte que se ubica en Bordrins Watch, orcos del clan Tusk con armas de buena manufactura casi hacen caer a la guardia del lugar, si bien los orcos fueron derrotados hay rumores de màs criaturas de esa indole hechandole las garras a armas de buena calidad

-Esas criaturas pequeñas feas y agresivas que los atacaron son una raza bastante comun que se pàsea por Overlook, pero se mantienen en grupos cerrados y casi no hablan con otras razas

-ALguien de nombre Mordra habia estado comprando informacion hace unos meses de gente que tuviera experiencia con las minas de Stonehome

-Mordra es una de estas criaturas llamadas Dark Creepers bastante famosa en el mundo criminal

-Se dice que Mordra subasta armas y armaduras en el mercado negro de Overlook

-Mordra se encontro con una bruja Shadar-Kai algunos meses atras, algunos dicen que era por un trato de armas, pero no se veia como una guerrera

-Los viajeros que llegan a Overlook hablan de mas y mas problemas en los caminos. Dicen que la Red Hand of Doom (Mano Roja del Destino) estaba detras de lo que ocurrio en Brindol unos meses atras. Pero hay mas de un culto surgiendo a lo largo de la frontera

-Mordra es solo la cara visible de los tratos de armas que se dan en la ciudad. Nadie sabe quien esta detras de la operacion, pero algunos dicen que es mucho mas grande de lo que Overlook jamas sabra.

-Mordra estuvo en la ciudad 3 semanas atras, pero mantenia un perfil bajo.

-La ultima vez que se la vio a Mordra fue justo antes del asedio a Bordrins Watch. Se dice que ha estado huyendo desde entonces, un trabajo que salio mal.

Ademas de todo esto escucharon que la base de operaciones de Mordra estaba en el refugio “el limosnero feliz” (the happy beggar), asi que fueron a investigarlo. Descubrieron que el refugio era atendido por un viejo paladin retirado y su esposa que no estaban enterados de las opoeraciones ilegales que ocurrian bajo sus narices. Encontraron una puerta secreta en una habitacion que parecia derrumbada, y mientras ustedes deliberaban cual iba a ser el siguiente paso, el Paladin completamente indignado se metió por la puerta y casi muere cuando tuvo que enfrentarse a unos murcielagos tamaño familiar. Por supuesto los heroes llegaron a tiempo para salvarlo y asegurarle que iban a llegar al fondo del asunto, aunque sus motivos nada tuvieran que ver con la ofensa hecha hacia el paladin.

Llegamos asi al final de la sesion.

despues de un combate extenuante con los murcielagos que pegaban al vuelo y no se dejaban atrapar bajaron por un piso resbaloso lleno de hongos venenosos que lanzaban esporas en un radio bastante amplio si eran tocados por alguno. Llegaron a la parte baja de la caverna y se metieron por un pasillo que se abria en una habitacion llena de cajas y barriles, y 2 dark creepers empujando una carreta con 2 ferocez y sombrios perros y del otro lado de lo que parecia una arcada decorada en runas magicas, una bruja que los dirigia. En el medio del combate donde los perros se movian a travez de las sombras y les complicaban la existencia y no dejaban que uno se levante sin que caiga otro en el extremo opuesto de la habitacion la bruja se escapo por una puerta doble de piedra en el extremo oeste de la habitacion. Con un excelente trabajo en equipo lograron deshacerse de sus enemigos, y ahi estan en una habitacion aparentemente desierta con una arcada escrita con runas magicas que se para en el medio exacto del lugar…..

CONTINUA DOMINGO 5-09-2010

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Manahtar Manahtar

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